«На первых занятиях моя главная цель — не заставить запомнить команду, а показать магию. Когда ребёнок понимает, что может 'оживить' нарисованного кота или заставить персонажа двигаться по его воле, у него загораются глаза. Это и есть та самая точка входа, после которой сложное становится интересным».
Цитата нашего ученика (14 лет):
«Я сначала думал, что код — это просто цифры и английские слова. А потом на курсе по графическому дизайну мы стали делать свои текстуры для персонажей, которых потом программировали в Unity. Я понял, что могу создать вообще всё, что придумаю. Это круче любой игры».